OBSで動画が再生後に消える時の直し方|ループと最終フレーム

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配信の待機動画を流したら、曲の終わりと同時に画面が真っ黒になっていませんか? 最後まで正常に動くなら、最初に見るのはメディアソースのループと、再生終了時に何を表示するかという設定です。

▶本記事の概要

  • 最後にどう見せたいかで設定を選ぶ
  • 短い動画と背景を用意して二周目を確かめる
  • シーンに戻った時だけ最初から再生される場合
  • 再生後に見せる素材を先に置いておく
  • まとめ

最後にどう見せたいかで設定を選ぶ

待機中に同じ映像を流し続けたいなら「ループ」、告知動画が終わったら下のゲーム画面に戻したいなら「再生終了時に何も表示しない」が確認先ですね。この二つは、映像をもう一度再生するか、再生が終わったソースをどう見せるかという別々の設定です。

作りたい画面 ループ 終了時の表示
開場まで繰り返す待機動画 オン まず二周目が始まることを確認
一度だけ流す告知映像 オフ 何も表示せず下のソースを見せる
最後にロゴを静止表示 オフ 何も表示しない設定を外し、最終フレームを確認

「消えた」ように見えても、ソース一覧から設定がなくなったとは限りません。目のアイコンがオンで動画の長さと同じ時間に毎回消えるなら、まず終了時の挙動を疑えます。再生開始直後から一度も絵が出ない場合は、同じ症状として扱わず、ファイルの指定と表示順を先に見てください。

動画ファイル、OBSのメディアソース、シーンの三つを分けて考えてみてくださいね。ファイルには元の絵と音が入り、ソースが「どう再生するか」を決め、シーンが「ほかのどの映像と重ねるか」を決めます。動画を別名で再書き出ししても、古いファイルを指すソースを見ていると、編集結果は画面に出てきません。

数分ある曲を毎回最後まで再生して設定を比べるのは大変ですね。テスト用には、冒頭に青い画面、終わりに黄色い画面を入れた数秒の動画でも十分です。終了後に青へ戻ればループ、黄色で止まれば最終フレーム、背面に置いた色が出ればソースが何も表示していないと判定できるでしょう。結果を確認してから本番素材で一周試すと効率的です。

短い動画と背景を用意して二周目を確かめる

  1. 配信を始める前にテスト用のシーンを作成
  2. 単色の背景か静止画を置き、その上にテスト用動画をメディアソースとして追加
  3. ソースのプロパティを開き「ループ」をオンにして確定
  4. 動画の終わりを越えて録画し、二周目の冒頭が映るか確認

黒い背景の上でテストすると、透明になった瞬間と動画そのものの黒画面を区別しにくいですね。明るい色の背景を下に敷けば、終了後にその色が見えたのか、上の動画が黒い絵を表示し続けているのかを判断できます。切り分けが済んだら本番の背景に戻しましょう。

ループできているのに切れ目で真っ黒になる場合は、元ファイルをプレーヤーで開き、末尾と先頭を見比べてみてください。素材に数コマの黒や無音が含まれていれば、その部分も毎周再生されます。元ファイルの編集や再書き出しが必要か、OBSの設定を変えれば足りるかはこの比較で絞れますよ。

BGMと映像を別のソースにしている場合、動画だけが二周目に入って音は一回で止まることもあります。その時は映像のループが失敗したとは限りません。ミキサーのどの項目が動いていたかを確認し、BGMの終わりと映像の終わりが同じ時刻かを比べてください。映像側にも音声が入っているなら、テストでどちらの音を聞いているのかも区別しましょう。

シーンに戻った時だけ最初から再生される場合

「ソースがアクティブになったときに再生を再開」などと表示される設定は、英語ではRestart playback when source becomes activeです。ここでのRestartは、ソースが有効になった時に先頭から再生する動作を指しますよ。何度シーンを切り替えても同じ冒頭が流れるなら、この項目を確認してください。

たとえば配信の始まりと休憩で同じ動画を使い、戻るたびにタイトルを見せたい場合は、先頭から再生する方が演出に合います。長い映像を途中から再び見せたい時は、ループだけを切っても目的に届きません。再開設定と非アクティブ時にファイルを閉じる設定を記録し、一箇所ずつ変えて動きを見てください。

スタジオモードで左側の映像だけを見ていると、テスト中のシーンが録画に出ていないこともあります。録画される側の「プログラム」に目的のシーンが映っているかを確かめましょう。シーンを選んでも本番が変わらない場合の操作はこちらで確認できます。

同じメディアソースを複数のシーンから参照していると、片方からもう片方へ切り替えてもソース自体が有効なままの場面がありますね。「シーンが変わった」と「対象ソースが一度無効になってから有効になった」を区別するため、メディアソースのないテストシーンを一度挟んで比較すると分かりやすいですね。

再生後に見せる素材を先に置いておく

一度だけ動画を流した後にゲーム画面を見せたいなら、動画の下にゲーム映像が必要です。終了時に何も表示しない設定は、下のソースを自動で追加したり、別シーンに切り替えたりする機能ではありません。元のゲーム映像まで黒いなら、動画を一時的に非表示にした状態で確かめてください。

ロゴを残したいのに暗い画面で止まる場合は、最後のフレームがロゴを表示しているかを見ると方針が決まります。フェードアウトのある動画なら、下にロゴの静止画を一枚置いて、終了後に上の動画が消える構成が扱いやすいですね。静止画の位置を動かせない時はOBSのソースロックの確認手順も参考になります。

音だけ二重に聞こえる場合は映像の終了設定とは別に、同じ音が二つの経路からミキサーに入っていないかを見てください。録画を「開始前・再生中・終了直後・シーン復帰後」の順に聞き返すと、どの切り替えで起きたかを言葉にしやすくなります。

最終フレームを残す構成では、動画の音が止まった後も画面だけ残りますよ。告知を読み終えるまで表示しておきたい場合はそれが便利ですが、ゲームの操作説明に被せると、戻ったつもりの視聴者にはロゴしか見えないかもしれません。下の映像へ自然に戻したい時は、終了直後の一秒を含めた録画を見てください。

動作確認をメモするなら「待機:二周目の先頭で曲も開始」「告知:最後に色背景が見える」「休憩から復帰:動画がタイトルに戻る」のように、各シーンの完成条件を一行ずつ書くと便利です。「動画が出た」という確認だけで終えず、意図した終わり方まで確認してみてください。

参考:OBS公式のメディアソース設定一覧

まとめ

同じ動画を繰り返す、最後の一枚を残す、下の画面を見せる。このうち何を作りたいかが決まれば、短い録画で必要な設定を確かめられます。

▶本記事の振り返り

  • 終了前は動くかを確認
  • 待機動画はループで二周目をテスト
  • 一回限りの素材は終了時の表示を調整
  • プログラム側と録画ファイルで結果を比較

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