クラス全体の共通仕様 ✨
-
選べるクラスは バトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス の6種類。
-
ゲーム開始時に1つ選択し、クリアまで変更不可(キャラ変更・クラス切替なし)。ただしセーブデータは複数作成可能。
-
レベルアップで得られる CP(キャラポイント)と AP(アビリティポイント)を自由に振り分け育成。
-
CP:腕力・魔力・体力・器用さの4ステータス。CPは振り直し不可
-
AP:習得・強化したいアビリティに投入。いつでもリセット可
-
-
武器・防具には「オーブ」や「マジック効果」「レリック」などのランダム強化が付き、高難度クリア後のやり込み要素が充実 。
-
戦闘はアクション形式。ABXYボタンに通常攻撃やアビリティを割り振り、リアルタイムで戦う。ブレイク(気絶)・Sブレイクの駆使が重要 。
-
ワイヤレスによる最大3人マルチプレイ対応。宝箱報酬が人それぞれ異なる仕様で、戦略性とトレハン性が高い。
各クラスの性能と特徴
1. バトラス(戦士タイプ)
-
武器種:片手剣・両手剣・二刀剣
-
特徴:
-
最⾼級の HP と耐久力をもつ近接万能型 。
-
剣・斧・棍棒に対応し、強力アビリティ「闘志系」も習得 。
-
-
メリット:
-
耐久・攻撃力共に高く、どんな困難なダンジョンでも安定して戦える。
-
「ブレイク耐性」や「Sブレイク」を狙いやすくバランス良し。
-
-
デメリット:
-
魔法攻撃に弱く、特に範囲魔法や状態異常には対処力が劣る。
-
魔力成長ができないため、サポート性能に乏しい。
-
2. コーアス(聖騎士タイプ)
-
武器種:片手剣+盾、槍
-
特徴:
-
盾特技による防御力と「光魔法(聖魔法)」による支援スキルを持つバランス型 。
-
アビリティ「シールドバッシュ」「シールドマスター」などが強力 。
-
-
メリット:
-
味方強化&自衛の両立ができ、パーティに安定感を与える。
-
とくにランク3の「デバインマジック」は耐性大幅アップで高難度攻略に有用。
-
-
デメリット:
-
攻撃力そのものはそこそこ。持久戦を強いられることも。
-
SP消費が激しく、回避や支援魔法を使うとすぐ枯渇しやすい 。
-
3. ダークス(暗黒騎士タイプ)
-
武器種:両手剣、槍
-
特徴:
-
闇魔法による攻撃・弱体化・HP犠牲技など独自のリスクとリターンを持つ 。
-
-
メリット:
-
高威力の闇魔法技で敵を瞬殺できる。
-
HP犠牲の代わりに回復するスキルもあり、状況次第で自己回復も可能。
-
-
デメリット:
-
HPを削る戦法はリスクが伴い、パリィや回復なしでは危険。
-
魔力に依存するため、装備やスキル振りの調整がシビア。
-
4. ガンナス(アーチャータイプ)
-
武器種:弓、銃
-
特徴:
-
遠距離攻撃に特化し、トラップや状態異常も使える 。
-
-
メリット:
-
安全距離からの戦いが主で、被弾を抑えやすい。
-
状態異常や罠で敵をコントロールでき、戦術性が高い。
-
-
デメリット:
-
耐久力が低くブレイクされやすく、対近接性能は低い 。
-
遠距離特化のため、接近戦になると苦戦する。
-
5. カンプス(格闘家タイプ)
-
武器種:格闘、二刀剣、両手棍棒
-
特徴:
-
コンボ技を中心に高火力連続攻撃を得意とする近接アタッカー 。
-
-
メリット:
-
コンボ性能が高く、敵を素早くブレイクさせやすい。
-
敵の空中ノックアップや連続ヒットで大ダメージを与えられる。
-
-
デメリット:
-
中距離での柔軟な戦闘が弱く、複数敵に囲まれると不利。
-
格闘寄りのキャラには装備の選択肢が限られる。
-
6. ソーマス(魔法使いタイプ)
-
武器種:杖
-
特徴:
-
火・水・風・土を操る属性魔法で、強力な範囲攻撃を持つ純魔法職 。
-
-
メリット:
-
一気に雑魚を殲滅でき、ボス戦での属性合わせも有効。
-
高難度マップで高火力魔法が活きる。
-
-
デメリット:
-
耐久は非常に低く、近接戦には極端に弱い。
-
SP・MP管理が重要で、途中で魔法が撃てなくなる可能性がある。
-
クラス比較まとめ 🧭
クラス名 | タイプ | 主な武器 | 特徴 | メリット | デメリット |
---|---|---|---|---|---|
バトラス | 近接万能 | 剣・斧・棍棒 | HP高、耐久強 | 安定感抜群、打たれ強い | 魔法耐性低め、万能型の限界 |
コーアス | 防御支援 | 片手+盾、槍 | 光魔法で支援・耐性UP | 耐久・支援・防御のバランス◎ | 攻撃面は平均、SP消費大 |
ダークス | 闇魔法 | 両手・槍 | HP犠牲で高火力 | 状態異常+一撃ボス殲滅が可能 | 操作・育成難。リスク高 |
ガンナス | 遠距離狙撃 | 弓・銃 | トラップと状態異常 | 被弾少、戦術性あり | 耐久低、近接に弱い |
カンプス | 近接コンボ | 格闘・棍棒 | 連続攻撃で火力型 | 高速ブレイク、浮かし技豊富 | 範囲攻撃に弱、囲まれると危険 |
ソーマス | 魔法範囲 | 杖 | 属性魔法の達人 | 一掃性能◎、属性合わせ強 | 耐久低、SP枯渇注意 |
オススメクラス別の育成方針
バトラス
-
CP:腕力・体力重視。魔力は最低限でOK。器用さはブレイク率向上のため少し。
-
AP:連撃・強打系のアビリティを優先。
-
装備:HP・耐性・攻撃力強化重視。オーブでHP吸収や攻速度アップも効果的。
コーアス
-
CP:体力と魔力のバランス重視。耐久と魔法効果を両取り。
-
AP:盾系(シールドバッシュ、マスター等)と「デバインマジック」を最優先。
-
装備:全耐性+盾防御アップ。SP回復装備でもサポート力向上。
ダークス
-
CP:魔力高め、体力も多めに振る。腕力は若干でOK。
-
AP:闇魔法とHP犠牲技、回復闇魔法両方登録。
-
装備:闇属性強化+HP吸収。堅めの装備で安定性確保。
ガンナス
-
CP:器用さ重視。遠距離の精度アップに直結。
-
AP:状態異常や罠系を中心にトラップ強化。
-
装備:耐久よりも消耗管理。SP回復や攻撃速度重視装備。
カンプス
-
CP:腕力と器用さ重視。HPも一定量確保。
-
AP:浮かし/コンボ技中心に。スキル回転率重視。
-
装備:攻撃速度アップ系のオーブ+ノックアップ特性ある武器。
ソーマス
-
CP:魔力全振り。体力最低限。SP管理のため器用さ少し。
-
AP:範囲魔法一式(火・水・風・土)。特に汎用の「ホーリーアーマー」等も習得推奨。
-
装備:魔力・魔法範囲・SP回復装備。属性強化オーブも有効。
総評
-
初心者や安定攻略を狙うなら『バトラス』:ごり押し近接万能型。
-
戦術重視・支援型なら『コーアス』:支援+耐性UPでパーティの要。
-
高火力でリスク管理できる人向け『ダークス』。
-
ステルスか遠距離戦術を楽しみたい上級者向け『ガンナス』。
-
コンボアクションを極めたいなら『カンプス』。
-
属性マニアや魔法好きには『ソーマス』がオススメ。
まとめ:自分に合うクラス選びのアドバイス
-
安全にクリアしたい人 → バトラス or コーアス
-
高火力で瞬殺重視 → ダークス(扱いに注意)
-
遠距離で戦いたい → ガンナス
-
コンボ技に萌える → カンプス
-
一網打尽にしたい → ソーマス
全体的に、『ソーマブリンガー』はクラスそれぞれの個性が明確で、武器やアビリティのカスタマイズ自由度が高く、やり込み要素もしっかりしています。難易度を上げていくほど装備選び、耐性や属性の対応が重要になります。
ぜひ自分のプレイスタイルに合ったクラスを選んで、最強育成にチャレンジしてみてください!
コメント