Blenderで一つの頂点を動かしただけなのに、周りまで引っ張られていませんか?意図しない変形が続くと、モデルが壊れたようで心配ですね。まずはプロポーショナル編集の有効・無効を確認します。選んでいない頂点へ影響を広げる編集機能が関係しているかもしれません。
対象はWindowsのPC版です。画面名や配置はバージョンによって異なる場合もあるため、近い名称を確認してくださいね。
▶本記事の概要
- 周りの頂点まで動く状態を確認する
- プロポーショナル編集をオフへ戻す
- オフでも周辺が動く時の確認方法
- まとめ
- 変形を取り消して選択状態を見る
- 滑らかに周囲が動く場合は編集機能を確認する
周りの頂点まで動く状態を確認する
変形を取り消して選択状態を見る
変形操作中ならEscでキャンセルし、確定済みなら必要な範囲だけ元に戻します。履歴を何度も戻す前に、どの操作で形が変わったかを確かめたいですね。
- 作業用の別名ファイルを保存
- 編集モードで選択されている頂点を確認
- 動かす前と後で周辺の形を比較
- 変形中に影響範囲の円が出るか確認
滑らかに周囲が動く場合は編集機能を確認する
プロポーショナル編集は、選択部分の近くをなだらかに変形させる機能です。地形や有機的な形を作る時には便利ですが、一点だけ直したい時は意図と違う動きに見えますね。
角を丸くするベベルが効かない時の確認方法はこちらから確認できますね。
- ヘッダーの設定から状態を確かめる
- 解除と影響範囲の調整を使い分ける
プロポーショナル編集をオフへ戻す
ヘッダーの設定から状態を確かめる
- 対象の3Dビューポートへマウスポインターを置く
- ヘッダーのプロポーショナル編集アイコンを確認
- 有効ならクリックしてオフ
- 一つの頂点を選び、小さく移動して比較
- 確認用の移動は元に戻す
標準キーマップではOキーで切り替えられます。数字の0とは別なので、押したキーも確認してくださいね。
解除と影響範囲の調整を使い分ける
周りをまったく動かしたくない時は、影響範囲を小さくするよりオフが分かりやすい方法です。プロポーショナル編集を使い続けたい場面だけ、変形中のホイールで範囲を調整したいですね。
編集モードの「接続のみ」は、つながった形状に沿って影響を広げるための設定です。近い場所の別の部品へ影響させたくない時に検討できますが、機能そのものを無効にする操作とは違いますね。
- 複数選択と連動する仕組みを切り分ける
- 見え方だけの問題と分けて記録する
オフでも周辺が動く時の確認方法
複数選択と連動する仕組みを切り分ける
解除後も同じなら、実際には複数頂点を選んでいないか確認します。裏側の頂点や別オブジェクトまで選んでいる可能性もあるかもしれません。
- 選択を解除して必要な頂点だけ選び直す
- 編集モードかオブジェクトモードか確認
- ミラーなどのモディファイアーが付いているか確認
- 新規の単純なメッシュでも同じか比較
確認だけのためにモディファイアーを適用したり削除したりする操作は避けてください。元の構造を残したコピーで調べる方が戻しやすいですね。
見え方だけの問題と分けて記録する
キーマップを変更している場合は、キーよりヘッダーの表示を基準にします。モデルの形が変わったのか、視点が動いたのかも見比べたいですね。
数字キーで視点が切り替わらない時の確認方法はこちらから確認できますね。
相談する時は、モード・選択部分・編集機能の状態を控えます。同じ手順で再現する小さな例があると、原因を伝えやすいですね。
まとめ
Blenderで周囲まで動く時は、変形を戻してからプロポーショナル編集を確認します。解除後も動く場合は、選択状態や連動する設定を分けて調べたいですね。
▶本記事の振り返り
- 変形を取り消して元の形を保存
- Oキーまたはヘッダーで有効状態を確認
- 一部分だけ動かすならオフで比較
- 複数選択やモディファイアーも切り分ける
参考資料・確認日:2026年10月31日

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